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Channel: Cruzlutor - Game Developer
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New Music: Stacy Barthe – Hell Yeah (feat. Rick Ross)

Stacy Barthe is back with the first single, “Hell Yeah!”  featuring Rick Ross from her upcoming 3rd EP, P.S. I Love You, due on Valentine’s Day.  Make sure you support good music and great artist who...

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New Music Video: Stacy Barthe – Hell Yeah! (ft. Rick Ross)

Stacy Barthe, who is signed to John Legend’s Homeschool Records, finally drops off the visual for her Rick Ross assisted single “Hell Yeah!”.  The song is the first single from her ‘P.S. I Love You’...

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Gulp: Separa tus tareas en diferentes archivos

Desde hace tiempo los build tools (herramientas de construcción) son menester en el stack de todo Front end, siendo Gulp el que goza actualmente de mayor popularidad. En general la funcion de todas...

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Mejora la velocidad de carga optimizando tus fuentes icónicas

Las iconic fonts (fuentes icónicas) se han adoptado como estandar a la hora de incluir iconos en nuestros sitios web, al ser vectores nos permiten cambiar el tamaño y color sin tener que incluir varias...

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Browsersync: Sincroniza y agiliza el desarrollo web

Al momento de desarrollar un proyecto web, una de las tareas mas tediosas son las constantes pruebas en diferentes dispositivos, ya no son solo navegadores, ahora también debemos incluir móviles,...

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IndieDev: Si quieres hacerlo, empieza hoy!

El lunes de esta semana tomé la decisión de abandonar mi empleo y cambiar el rumbo de las cosas. Luego de más de 10 años como desarrollador web decidí dejar todo a un lado y sumergirme completamente en...

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IndieDev: Historia, mecánica y portabilidad

En el post anterior les comenté un poco sobre la idea del vídeo juego, algunas especificaciones y los primeros pasos que se habían dado. El objetivo de esta semana fue buscar una historia solida,...

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IndieDev: Pixel art y HUD

En esta oportunidad veremos un poco del apartado gráfico y el HUD del juego, como mencioné en el primer post mi fuerte es la programación y no tengo gran destreza en el área gráfica, por ende decidí...

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IndieDev: CocoonJS e Intel XDK, rendimiento en Android/iOS de un juego HTML5

Luego de una semana santa que pareció eterna, otra vez es miércoles y es hora de escribir un poco sobre el vídeo juego. Como comenté en un post anterior existen varias herramientas para empaquetar un...

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